Гайды Маг

Маг 90–99: сборки на крит и пробитие

Автор: BugsBunny Прочитали: 150

Содержание
  1. Коротко о главном
  2. Снаряжение
  3. Навыки и пассив
  4. Начертания
  5. Специализация «Сгусток взрывных звёзд»
  6. Магические камни
  7. Артефакты
  8. Гербы питомцев
  9. Питомцы
  10. Эмблемы
  11. Оракул
  12. К 100 уровню

Что надеть, что выучить и что куда вставить магу на 90–99 уровне. Два стиля игры — «Атака + крит» и «Атака + пробитие» — и три режима: Бездна, Испытание Альянса и Заповедные земли. Цифры взяты из данных игры, сверенных 13.10.2026, названия — как в русской версии игры.

Коротко о главном

  • На 90–99 маг играет на льду. Основной навык — «Концентрация льда», комплект — «Тёмный Портал». По расчёту портала, без узлов артефактов, такой набор бьёт основным навыком на 18% сильнее, чем огненный с «Дыханием дракона»; узел «Дыхания дракона» в артефакте добавляет огню удар, не растущий с числом целей (см. «Артефакты») (расчёт).
  • Посох «ледяного воя» и перчатки «глубокого холода» работают на тот же навык. Комплект, посох и перчатки усиливают одну «Концентрацию льда» — поэтому в дереве талантов Основным навыком нужен «Ледяной шар», а не «Рука пламени».
  • Эффект посоха и перчаток включается, только когда выучен узел их навыка. Если оставить огненное дерево, ледяные вещи дадут лишь характеристики.
  • «Распространение льда» по расчёту слабее «Концентрации» примерно в 1,5 раза (расчёт).
  • Одинаковых гербов на питомце — не больше двух, даже если они разного цвета.
  • Магическим камням нужны звезда и луна. Без камней этих форм бонус комбинации не включается.
  • Самоцвет пробивания в оружие не вставить. В оружие встают только атака, меткость и крит. Самоцветы на 90–99 поднимаются до 9-го уровня.
  • Строки пассива IV–VI и 4–5-й слоты начертаний открывает продвижение класса: рейтинг начертаний 1000, 2500 и 7000.
  • С 90 уровня открывается Оракул — копите материалы заранее.

Снаряжение

В игре нет вещей 99 уровня. Вещи идут ступенями, и к концу диапазона вы носите лучшее, что есть:

Слот Оружие Перчатки Плащ Наплечники Нагрудник Поножи Кольцо Ожерелье Наручи Печать
Уровень вещи 96 96 90 90 92 92 94 94 98 98

Посох и перчатки

  • Посох ледяного воя (96 ур.): урон «Концентрации льда» +46,8%; монстра с шансом может мгновенно раздавить ледяным шаром (чем меньше у него здоровья, тем выше шанс); перезарядка Основных навыков −15%.
  • Перчатки глубокого холода (96 ур.): после Тактического навыка урон следующей «Концентрации льда» увеличен на 180%.

Комплект: плащ, наплечники, нагрудник, поножи

Надевайте «Тёмный Портал». Он усиливает ту же «Концентрацию льда», что и посох с перчатками.

Плащ · Наплечники · Нагрудник · Поножи

  • 2 части — +2,5% к боевому бонусу пробивания, перезарядка Основных навыков −15%;
  • 4 части — «Распространение льда» и «Концентрация льда»: урон +120%.

Плащ · Наплечники · Нагрудник · Поножи

Почему не «Воля смерти». Комплект «Воля смерти» усиливает на 110% «Плотную» и «Замедляющую метель» — Тактические навыки. А Тактический навык вы применяете втрое реже Основного: в Бездне за 400 секунд — 31 раз против 94. Поэтому в Бездне, по расчёту портала, «Тёмный Портал» с ледяным посохом и перчатками сильнее (расчёт). В Испытании Альянса и в Заповедных землях Тактическим навыком становится «Плотная метель», и её вклад за бой сопоставим с вкладом Основного навыка (на одной цели за 300 секунд, без вещей: 641 против 455 «долей»), поэтому преимущество «Тёмного Портала» там не доказано ❔.

Аксессуары

В каждом слоте на выбор два эффекта. Какой лучше, зависит от вашей сборки.

Слот Основной выбор Замена
Кольцо, 94 Мерцающее видение: +3% бонуса урона и ещё +0,5% за каждый вставленный самоцвет 9-го уровня и выше, максимум +8% Ведьмак: урон по мобам и боссам +5%
Ожерелье, 94 Эльфийский искусник: +3% бонуса урона и ещё +1% за каждый уровень Закалки души на этом предмете Шаг в вечную ночь: после Ультимативного навыка урон +10% на 10 с
Наручи, 98 Вожак стаи: после навыка питомца возвращается 8% затраченной энергии Грозовое заклятое поле: при попадании базовой атакой с шансом 30% бьёт молния (коэффициент урона 400%)
Печать, 98 Мастер меча: пока здоровья выше 30%, даётся +6% бонуса урона —

Порог кольца — самоцветы 9-го уровня: кольцо меняйте вместе с самоцветами. Если самоцветов 9-го уровня меньше пяти, «Ведьмак» может оказаться выгоднее (3% + 5 × 0,5% = 5,5% уже больше 5%) ❔: сравнивать два вида бонуса по формуле игры нельзя.

Атака + крит: самоцветы, свойства, улучшение

Слот Самоцвет Свойства (по расчёту, лучшее слева) Улучшение (3 строки)
Оружие, 96 Крит Благословение отваги, Непоколебимость, Острота, Меткость Атака, Бонус атаки, Бонус пробивания
Перчатки, 96 Крит Благословение отваги, Четырёхкратный взрыв!, Острота, Удача Бонус крита, Крит, Бонус меткости
Плащ, 90 Уклонение Стабильный напор, Благословение отваги, Пробивание, Острота Бонус атаки, Бонус к урону, Пробивание
Наплечники, 90 Атака Благословение отваги, Четырёхкратный взрыв!, Пробивание, Острота Бонус к урону, Бонус атаки, Пробивание
Нагрудник, 92 Уклонение Благословение отваги, Непоколебимость, Острота, Удача Крит, Бонус атаки, Бонус пробивания
Поножи, 92 Здоровье Непоколебимость, Четырёхкратный взрыв!, Пробивание, Удача Бонус крита, Бонус к урону, Пробивание
Кольцо, 94 Крит Стабильный напор, Благословение отваги, Пробивание, Острота Бонус атаки, Бонус меткости, Бонус к урону
Ожерелье, 94 Крит Благословение отваги, Непоколебимость, Острота, Меткость Атака, Бонус атаки, Бонус пробивания
Наручи, 98 Уклонение Благословение отваги, Четырёхкратный взрыв!, Пробивание, Острота Бонус крита, Бонус к урону, Бонус атаки
Печать, 98 Уклонение Благословение отваги, Непоколебимость, Острота, Удача Крит, Бонус атаки, Бонус пробивания

Атака + пробитие: самоцветы, свойства, улучшение

Слот Самоцвет Свойства (по расчёту, лучшее слева) Улучшение (3 строки)
Оружие, 96 Крит или атака (пробивание в оружие не встаёт) Благословение отваги, Острота, Меткость, Непоколебимость Бонус пробивания, Бонус атаки, Атака
Перчатки, 96 Пробивание Благословение отваги, Острота Крит, Бонус меткости, Бонус крита
Плащ, 90 Уклонение Благословение отваги, Стабильный напор, Пробивание, Острота Пробивание, Бонус атаки, Бонус к урону
Наплечники, 90 Атака Благословение отваги, Пробивание, Острота Пробивание, Бонус к урону, Бонус атаки
Нагрудник, 92 Уклонение Благословение отваги, Острота, Непоколебимость Бонус пробивания, Бонус атаки, Атака
Поножи, 92 Здоровье Пробивание, Непоколебимость Пробивание, Бонус крита, Бонус к урону
Кольцо, 94 Пробивание Благословение отваги, Стабильный напор, Пробивание, Острота Бонус атаки, Бонус меткости, Бонус к урону
Ожерелье, 94 Пробивание Благословение отваги, Острота, Меткость, Непоколебимость Бонус пробивания, Бонус атаки, Атака
Наручи, 98 Уклонение Благословение отваги, Пробивание, Острота Бонус атаки, Бонус крита, Бонус к урону
Печать, 98 Уклонение Благословение отваги, Острота, Непоколебимость Бонус пробивания, Бонус атаки, Атака
  • «Атака» — прибавка числом, «Бонус атаки» — в процентах. С критом, пробиванием и меткостью так же. « Бонус к урону» увеличивает весь урон.
  • Набор строк «Улучшения» у каждого слота записан в данных, и все строки таблицы в него входят. В игре два таких набора, старый и новый; какой действует, решает сервер ❔ (с новым строки таблицы совпадают полностью, в старый не входят 26 из 60 (расчёт)). Что выпадет при очередном броске, данные не говорят: таблица показывает целевую тройку.
  • Почему в крит-сборке стоит пробитие, а в пробивной местами крит. Это не совет качать чужую характеристику, а ограничение набора строк слота. На оружии, плаще, наплечниках, кольце и ожерелье нет ни «Крита», ни «Бонуса крита», поэтому крит-сборка берёт там пробитие и атаку; на перчатках нет ни «Пробивания», ни «Атаки», поэтому пробивная берёт там крит. Где своя характеристика в наборе есть, сборка берёт именно её. По формуле урона клиента разница между такими вариантами невелика (расчёт; в бою не проверено).
  • Четыре свойства бывают только на «сверкающих золотых» вещах. На обычной мифической вещи их два или три, поэтому выбирайте свойства слева направо. На наручах берите «Четырёхкратный взрыв!», а не слабый «Двойной взрыв!»: на вещах 90–98 он даёт +17% крита против +6,8% у «Двойного».

Как посчитано: улучшения, свойства и самоцветы (расчёт)

Улучшения, свойства и самоцветы мага пересчитаны по формулам игры (клиентская CalCulatePhysDamage, в портале tools/theorycraft.py) на данных от 13.10.2026; игру перебалансируют еженедельно, числа могут сдвинуться (расчёт). База — «живой маг» из тестов портала (Атака 29 480, Крит 14 123,5, Меткость 7 882,1, Пробивание 12 936, Бонус к урону 108,8%) со сдвигом каждой характеристики на ±50%; цель — монстр со своим «Снижением урона», как у монстров примерно с 45-го уровня (медиана по таблице монстров): у более слабых его нет, и против них «Бонус к урону» выше +100% ничего не добавляет, потому что множитель этого канала не больше ×2. В пробивной сборке три камня крита (перчатки, кольцо, ожерелье) заменены камнями пробивания: в оружие камень пробивания не встаёт. Строка берётся по ожидаемому значению броска (обычный камень 35/40/20/5% на уровнях 9–12, улучшенный 30/50/20% на 11–13); игрок сам выбирает, какую строку заменить, поэтому сравниваются целевые тройки, а не то, что выпало.

  • Почему процентные строки слабее, чем кажется. Итог характеристики = база × (1 + сумма процентов одного пула), поэтому строка «Бонус …» даёт своё значение, умноженное на долю F = 1/(1 + S), где S — проценты, уже стоящие в пуле. По данным игры в тот же пул идут проценты предметов (+17,9% на каждую характеристику), звёзд и душ, свойств, части талантов и гербов питомцев (в гайдах они в столбце «Итого»); «боевой» пул (комплекты, часть талантов) множит отдельно и F не меняет. Где гербы забили пул своей характеристики, процентная строка почти равна плоской (расчёт):
Характеристика F, Крит F, Пробитие Процентная = плоская при F
Атака 0,35–0,53 0,37–0,53 0,26
Пробивание 0,36–0,52 0,25–0,32 0,29
Крит 0,21–0,30 0,46–0,55 0,20
Меткость 0,39–0,54 0,39–0,54 0,24
  • Кольцо и «Бонус меткости». Строка даёт урон, пока Меткость ниже 25% от суммы Атаки, Пробивания и Крита (у базы расчёта около 14%; при Меткости вдвое больше строка даёт 0). Если на экране персонажа промах уже 0%, берите «Пробивание». Игра округляет промах до 0,01% (правило клиента от 23.09.2026), поэтому округление меняет выигрыш кольца примерно на 0,01 п.п. или меньше (расчёт). Игра и сама не называет Меткость ценной для мага (логика).
  • Пробивная сборка: «Бонус крита» вместо плоского «Крита» (Поножи, Наручи, Перчатки). Гербы пробивной сборки забивают пул Пробивания (F = 0,25–0,32), а пул Крита свободен (F = 0,46–0,55), поэтому «Бонус крита» там сильнее плоского «Крита»: при типовой базе +1,27 п.п. Если ваш Крит мал (около порога crit_on = 13,3% от суммы Атаки и Пробивания для типового монстра; у типовой базы около 33%), «Бонус крита» теряет вес вместе с базой Крита, а на Поножах и Наручах разрыв падает до +0,24 п.п. (при Крите 7 000) — тогда оставьте плоские строки (расчёт; в бою не проверено).
  • Устойчивость. При сдвиге любой одной характеристики на ±50% тройка, лучшая в сдвинутой точке, лучше таблицы не больше чем на 0,49 п.п. (расчёт).
  • Свойства. Колонка «Свойства» стоит в порядке по расчёту (лучшее слева). Плоские Острота, Меткость, Удача и Пробивание дают 0,87% урона на свойство. Крит-сборка: «Благословение отваги» 1,41%, «Стабильный напор» 1,41%, «Непоколебимость» 1,14%, а «Четырёхкратный взрыв!» всего 0,95% — пул Крита забит гербами. Пробивная сборка: «Непоколебимость» 0,80% — НИЖЕ плоских, пул Пробивания забит гербами; поэтому в этой колонке она стоит в конце. Какие свойства вообще выпадают на слоте, данные не говорят ❔, поэтому «лучшие вообще» не рекомендуются (расчёт).
  • Самоцветы. Выбор таблицы входит в допустимые типы слота. Четыре наступательных камня (Атака, Пробивание, Меткость, Крит) дают поровну: +0,42% урона на камень внутри смуги порогов (Крит от 13% до 127% суммы Атаки и Пробивания, Меткость не выше 25% суммы остальных трёх, Пробивание не выше 200% Атаки); модель прибавляет камень к итоговому числу на листе и не различает процентные бонусы разных характеристик ❔. На 210 проверенных базах «Атака» не оказалась хуже остальных ни разу; остальные теряют не больше 0,8 п.п., и только вне смуги или на её границе. На плаще, нагруднике, поножях, наручах и печати допустимы только защитные камни, и урон они не меняют (расчёт).
  • Не проверено. Какой из двух наборов строк действует, решает сервер ❔; правило округления промаха (шаг 0,01%, предел 75%) взято из клиента игры от 23.09.2026, для более нового клиента не проверено ❔; модель в бою не проверялась; слот считается отдельно от остальных девяти (не проверено).

Навыки и пассив

Какие навыки брать

Каждую из четырёх веток прокачайте до конца: навык, «Усиление навыков Мага» и нижний узел (у Базового — «большое усиление», у остальных — «среднее»). Это 40 очков. Ещё 9 уходят в три строки пассива и 1 — в «Характеристики Мага 2». Всего 50 из 50.

Слот Бездна Заповедные земли Испытание Альянса
Базовый Молниеносный хлыст Ледяная стрела Молниеносный хлыст
Основной Концентрация льда Концентрация льда Концентрация льда
Тактический Замедляющая метель Плотная метель Плотная метель или Замедляющая метель
Ульт Шквал снарядов Шквал снарядов Шквал снарядов
  • Основной навык — «Ледяной шар» → «Концентрация льда». В той же ветке есть «Распространение льда», но по расчёту оно слабее примерно в 1,5 раза (расчёт). От числа целей это не зависит: в Испытании Альянса вокруг босса бывает до 13 мобов, и «Распространение» всё равно проигрывает при любом числе целей от 1 до 26. В самом бою Испытания это не замерено ❔: если вы сами замерили там выигрыш от «Распространения», оставьте его — посох ледника и перчатки быстрой заморозки усиливают именно его.
  • «Рука пламени» (огонь) и «Ледяной шар» — взаимоисключающие ветки: выбрав одну, вы закрываете другую.

Какой Тактический навык

Портал считает «долю» навыка в бою: для навыков после «среднего усиления» (так они стоят у игрока, прокачавшего ветку до конца), без вещей и без узлов артефактов, на данных от 13.10.2026 (чем больше, тем лучше; сравнивать можно только внутри столбца) (расчёт):

Тактический навык Бездна (26 целей) Заповедные земли (5 целей) Испытание Альянса: только босс Испытание Альянса: босс и мобы, k = 0,5 (логика)
Замедляющая метель 314 87 17,5 79
Цепная молния 278 77 15,5 70
Парализующая молния 255 71 14,2 64
Плотная метель 173 107 26,7 94
  • В Бездне — «Замедляющая метель»: она впереди «Цепной молнии» на 13%, так что «Цепная молния» тоже годится. В Заповедных землях (в расчёте 5 целей) впереди «Плотная метель»: на 22% выше «Замедляющей»; «Замедляющая» обгоняет её примерно от 10 целей в зоне.
  • В Испытании Альянса единственная цель, которую нужно убить, — босс; волны мелких монстров вокруг него убивать не нужно. Скорость убийства босса показывает колонка «только босс»: там лучше «Плотная метель» (на 53%). Мобы получают побочный урон и приносят личные очки, их показывает последняя колонка: она считана для случая, когда в зону навыка попадает половина мобов (k = 0,5; настоящую долю данные не называют ❔). Там тоже впереди «Плотная метель» (на 19%); если в зоне все мобы (k = 1), цифры 143 / 127 / 116 / 129 и впереди «Замедляющая метель» (на 11%). Выбирайте по задаче: убить босса — «Плотная метель»; набрать личные очки, когда почти все мобы в зоне навыка, — «Замедляющая».
  • «Парализующая молния» в расчёте последняя везде, кроме Бездны (там последняя «Плотная метель»), но она парализует цель: если важен контроль, это плюс ❔.
  • Перчатки глубокого холода усиливают «Концентрацию» после любого Тактического навыка, так что от перчаток выбор не зависит.

Пассив: «Осн. класс. пассив.» и «Осн. пассив.»

Это три нижние строки в «Талантах». В каждой выбирается один узел, левый или правый. Строки открываются продвижением класса, а не уровнем.

Строка Открывается Атака + крит Атака + пробитие
IV, «Осн. класс. пассив.» рейтинг начертаний 1000 правый: +11,7% к боевому бонусу крита левый: +10,5% к боевому бонусу пробивания
V, «Осн. пассив.» рейтинг 2500 левый: после Основного навыка на 10 с +11,25% к бонусу пробивания и +6,75% к бонусу крита, не чаще раза в 15 с левый, то же самое
VI, «Осн. пассив.» рейтинг 7000 правый: +7,8% к боевому бонусу крита левый: +7% к боевому бонусу пробивания
  • В строке V правый узел даёт те же бонусы, но после Тактического навыка. Основной навык вы применяете втрое чаще (и с посохом и комплектом его перезарядка короче), поэтому берите левый.
  • Пока VI ранга нет, лишние очки кладите в «Характеристики Мага 2» (+1,5% к бонусу крита за очко) для крита или в «Характеристики Мага 1» (+1% к бонусу пробивания за очко) для пробития.

Начертания

Начертания надеваются в меню «Руны». Основное и два вспомогательных доступны сразу. 4-й слот открывается на IV ранге класса (рейтинг начертаний 1000), 5-й — на V ранге (2500). Первым в списке идёт основное начертание.

Бездна

Вариант Основное Вспом. 1 Вспом. 2 Вспом. 3 Вспом. 4
Вариант 1 Сфера греха Поле стазиса Поле остановки Зеркальное устройство Искусство вечного лета
Вариант 2 Сфера тысячи искусств Поле стазиса Поле остановки Зеркальное устройство Искусство вечного лета

В долгом бою обе сферы дают примерно одинаково, около 15–16% урона. Сама игра в схеме «Баланс» советует Сферу тысячи искусств. Эти сферы не ждут отката, поэтому поля стазиса и остановки, которые откат удлиняют, им не мешают.

Испытание Альянса

Вариант Основное Вспом. 1 Вспом. 2 Вспом. 3 Вспом. 4
Крит, вариант 1 Сфера греха Поле стазиса Поле остановки Зеркальное устройство Искусство рассвета
Крит, вариант 2 Сфера мести Искусство ковки грёз Искусство утренних цветов Искусство одинокого светильника Искусство рассвета
Пробитие Сфера греха Поле стазиса Поле остановки Зеркальное устройство Искусство вечного лета

В варианте 2 нет полей, которые ускоряют Месть, поэтому она сработает на 30-й секунде боя.

Заповедные земли

Вариант Основное Вспом. 1 Вспом. 2 Вспом. 3 Вспом. 4
Обычные этажи Сфера мести Поле быстроты Поле предельной скорости Искусство рассвета Искусство одинокого светильника
Сложные этажи, Месть на 21 с Сфера мести Поле быстроты Искусство ковки грёз Искусство утренних цветов Искусство текучего пламени
Сложные этажи, Месть на 16 с Сфера мести Поле быстроты Поле ускорения Искусство ковки грёз Искусство утренних цветов

На обычных этажах с этими полями Сфера мести срабатывает уже на 6-й секунде боя; этот же набор советует сама игра в схеме «Предельная скорость». На сложных этажах Месть откладывают, чтобы она сработала ближе к боссу.

Когда сработает Сфера мести

Без полей Сфера мести впервые срабатывает на 30-й секунде боя. Поля сдвигают это время: процентные складываются, а Поле ускорения вычитает 5 секунд.

Поля Сработает на
без полей 30 с
Поле быстроты (−30%) 21 с
Поле предельной скорости (−50%) + Зеркальное устройство (+10%) 18 с
Поле быстроты + Поле ускорения (−5 с) 16 с
Поле быстроты + Поле предельной скорости 6 с
Поле предельной скорости (−50%) + Поле остановки (+50%) — гасят друг друга 30 с

Специализация «Сгусток взрывных звёзд»

Если маг 2 секунды стоит на месте, у него появляется особый снаряд. Пока маг не двигается, снаряд каждую секунду усиливается, максимум пять раз. Вылетает он, когда маг сдвинется с места, или сам через 8 секунд после полного заряда. Узлы специализации делают снаряд сильнее. Очков всего 20, каждое новое очко создаётся 12 часов.

Узел Макс. Бездна, пачки на бегу Бездна, босс Испытание Альянса Заповедные земли
Сгусток взрывных звёзд 1 1 1 1 1
Усиление снаряда 5 5 5 5 5
Точный подрыв 1 1 0 0 1
Цепной взрыв 3 3 3 3 3
Временной заряд 4 0 2 2 0
Накопленная сила 3 0 3 3 0
Чародейское эхо 3 3 3 3 3
Быстрое наполнение 3 3 3 3 3
Накопленный подрыв 4 4 0 0 4
Пылающий снаряд 4 0 0 0 0
Всего очков 20 20 20 20

Как считается урон снаряда

  • Снаряд бьёт с коэффициентом 200%, каждое усиление прибавляет 300%: полный заряд — 1700%.
  • «Усиление снаряда» 5/5 прибавляет +200% за каждое усиление: у полного заряда это +1000%.
  • «Накопленная сила» 3/3 прибавляет +300% снаряду с четырьмя усилениями и +900% полному заряду. Подсказка в игре пишет +600%, но в данных +900%.
  • С обоими узлами полный заряд бьёт с коэффициентом 3600% — на треть сильнее, чем без «Накопленной силы» (2700%).

Почему по режимам разное

Расчёт простой (расчёт): цикл неподвижного боя — 2 с до снаряда, 5 усилений по секунде, 8 с до автовыстрела (15 с). Снятое очко стоит: «Чародейское эхо» −10%, «Накопленная сила» −8%, «Цепной взрыв» −6,5%, «Усиление снаряда» −5,5%, «Быстрое наполнение» −3,5%; лишнее очко «Временного заряда» даёт +3,8%, «Пылающего снаряда» от 0 до +4% (зависит от того, сколько цель стоит в огне).

В Испытании Альянса единственная цель, которую нужно убить, — босс. Вокруг него волнами (первая на 16-й секунде, потом раз в 73 секунды) появляются мелкие монстры — слизни и мурлоки; их убивать не нужно (данные игры). Они получают побочный урон от областей, пробивания и питомцев и прибавляют личные очки, но скорость убийства босса не меняют; какая доля мобов попадает в зону ваших навыков, данные не называют ❔.

  • Бездна — подземелье: вы бежите и бьёте пачки монстров к боссу, а у босса стоите. На бегу снаряд слабый, и его награждает «Накопленный подрыв» (колонка «пачки на бегу»); у босса он заряжается полностью — работают «Накопленная сила» и «Временной заряд» (колонка «босс»). «Точный подрыв» нужен на бегу, чтобы снаряд не уходил мимо подвижных пачек.
  • Испытание Альянса. Расчёт для мага, который стоит на месте ❔. Взрыв снаряда и горение бьют по области, поэтому мобы в ней прибавляют побочный урон и личные очки, но не скорость убийства босса. Первое очко горения (+4,0%) чуть лучше первого очка «Временного заряда» (+3,8%), второе уже хуже (+3,8% против +4,0%), и так только пока босс и мобы стоят в огне все 5 секунд; если они выходят из огня, «Временной заряд» лучше. Поэтому два свободных очка в колонке Испытания лучше отдать «Временному заряду»: по расчёту это не хуже «Пылающего снаряда» ни в одном из проверенных сценариев (от 0 до +7%) (расчёт). Проверено для доли мобов в зоне k = 0; 0,5; 1 и боя 300–1740 секунд (k, длительность боя и поведение мобов в огне — логика).
  • Заповедные земли. Танк держит монстров, можно стоять или двигаться. Колонка — для игры с движением; если почти всё время стоите, возьмите колонку «Бездна, босс»; если мобы подвижные, поставьте «Точный подрыв» вместо одного очка «Временного заряда» — по неподвижной цели это стоит около 4% урона (расчёт), а окупается только тем, что снаряд перестанет уходить мимо подвижных мобов (логика). Шанс дополнительного взрыва: «Цепной взрыв» 30% + камни 20% + «Накопленный подрыв» 3/4 50% = 100%; четвёртое очко нужно без комбинации камней.

Магические камни

Ячейки для камней открываются, когда в специализации 20 очков. Если в пяти ячейках стоят камни пяти разных форм — круг, треугольник, шестиугольник, звезда и луна, — включается бонус комбинации. Важна только форма камня.

Набор с бонусом «Цепной взрыв»: Круглый щит быстрого удара, Треугольник ревущего, Башенный щит стратега, любая звезда, любая луна. Бонус комбинации «Цепной взрыв»: снаряд чаще взрывается второй раз. Шанс +20%, вместе с узлом «Цепной взрыв» — 50%.

Набор на «Управление уроном» (не проверено). Если все пять камней взять на «Управление уроном», то есть на урон питомца, среди них не будет звезды и луны, и бонус комбинации не включится. К тому же неизвестно, работает ли «Управление уроном» вообще: клиент игры не использует его при расчёте урона. Проверить можно только замером в бою.

Потенциалы:

  • «Усиление специализации» повышает урон снаряда на всех стадиях, а значит, и его повторного взрыва: это тот же выстрел. Шанс повторного взрыва оно не меняет.
  • «Резонанс специализации» у мага усиливает только «Чародейское эхо».

Артефакты

В каждом артефакте есть узлы под разные навыки. Ядра вставляются в узлы тех навыков, которыми вы бьёте.

Артефакт Что вставить
Око падшего титана (64 ур., базовые навыки) Ледяная стрела и Молниеносный хлыст (в артефакте его узел подписан «Молниеносная плеть»)
Трубка прозрения (70 ур., основные навыки) Концентрация льда (дополнительный урон, растущий с числом видов ослаблений на цели); вторым можно Распространение льда; две защитные ячейки заполните
Пламя небес (74 ур., тактические навыки) Узел вашего Тактического навыка: Замедляющая метель (+5 доп. ударов) или Плотная метель (доп. урон по области в конце); две защитные ячейки заполните
Скрижаль судьбы (80 ур., ульт) Шквал снарядов (+20 снарядов); три защитные ячейки заполните

Если вы играете на «Цепной молнии» или «Парализующей молнии», узлы для них есть в «Пламени небес» тоже: «Цепная молния» — шанс повторного взрыва и бонус за каждое применение Базового навыка; «Парализующая молния» — дополнительный урон за каждый вид ослабления.

Узлы с суммарным ударом. У мага четыре таких узла: «Ледяная стрела» (Око падшего титана), «Дыхание дракона» (Трубка прозрения), «Плотная метель» (Пламя небес) и «Гибельная стрела» (Скрижаль судьбы). Каждый добавляет к каждому применению навыка отдельный удар, коэффициент которого один раз делится между всеми задетыми врагами: при уровне узла 1…6 это 0,82…4,10; 2,30…11,50; 3,56…17,80; 7,30…36,50 от Атаки. Поэтому прибавка не растёт с числом целей: на боссе она заметна, в пачках мала. Потолок «не более половины для одной цели» из описания узла клиент игры в бою не применяет; если игра его всё же держит, на одной цели прибавка вдвое меньше, на двух и более такая же ❔. Что это меняет (расчёт по таблицам действий, без вещей): «Ледяная стрела» с узлом впереди «Молниеносного хлыста» (без узла они равны, 2,6 на цель за применение; узел «Молниеносного хлыста» не учтён); «Плотная метель» с узлом 6-го уровня обгоняет «Замедляющую» в Заповедных землях на 42%, а в Испытании только босс — в 2,5 раза (узел «Замедляющей метели» в расчёт не входит); в Бездне «Замедляющая» остаётся впереди.

Ядра: Атака + крит

  • Падшая воля: Порча — при использовании любого навыка с шансом 20% на цель накладывается ожог, кровотечение, замедление или паралич на 5 секунд и наносится дополнительный удар. Чем больше разных ослаблений на цели, тем сильнее удар.
  • Дуб прозрения: Разгадка — Базовый и Основной навыки бьют сильнее по раненой цели: +3% за каждые 15% потерянного ею здоровья.
  • Ядро рая: Сожжение — когда на цели три и больше разных ослаблений, с шансом 15% сразу срабатывает «Шквал снарядов»; после этого все ослабления снимаются.

Ядра: Атака + пробитие

  • Падшая воля: Расползание — после Основного и Тактического навыков с шансом 30–35% дополнительно срабатывает Базовый навык.
  • Дуб прозрения: Разгадка — как у крита.
  • Ядро рая: Вознесение — каждое применение Базового навыка усиливает следующий «Шквал снарядов» на 2%.

Четвёртое ядро («Скрижаль судьбы») — по режиму

  • Бездна — Предзнаменование. Урон растёт по ходу боя: каждые 12 применённых навыков дают +0,8%, максимум +12,8%. Для долгого боя с боссом.
  • Испытание Альянса — Постоянство. Если стоите на месте дольше 3 секунд, урон +8%. При движении бонус пропадает.
  • Заповедные земли — Исчезновение. Атаки вешают кровотечение, и цель получает доп. урон, пока двигается.

Цифры — для ядер высшего качества. «Порча» и «Расползание» ставятся в одну и ту же ячейку «Ока», поэтому выбирается одно из двух. Защитные ячейки заполните: у них отдельный лимит, атаку они не отнимают. «Узел мощи» и «Узел силы» усиливают разные навыки, и что выгоднее, зависит от боя (не проверено).

Гербы питомцев

У каждого из трёх питомцев в отряде свои ячейки: у первого треугольные (△), у второго шестиугольные (⬡), у третьего четырёхугольные (◇). Пятая ячейка уже открыта. Одинаковых гербов на питомце — не больше двух. «Уник.» — только один на весь отряд. Цифры посчитаны для гербов высшего ранга.

Гербы 90-го уровня появляются на сервере волнами: первая волна — с 83-го дня, вторая — с 139-го. Гербов 100-го уровня нет — после 90-го сразу идёт 110-й. Основные раскладки — для сервера старше 139 дней; если ваш сервер моложе, берите замены из строк «до 139-го дня».

Атака + крит

Питомец Герб 1 Герб 2 Герб 3 Герб 4 Герб 5 Итого
Первый (все уник.) Яростная гидра Адский дракон Разъярённый тираннозавр Одержимый чёрный дракон Гидра Скверны атака 2150, пробивание 1050, бонус к урону 64,1%
после 139-го дня Яростная гидра Адский дракон Ночной чёрный дракон Одержимый чёрный дракон Гидра Скверны атака 2150, пробивание 1750, бонус к урону 68,3%
Второй Яростный зелёный дракон (уник.) Мрачный лавовый гигант ×2 Дух ветра ×2 бонус крита 184,7%, пробивание 1100, уклонение 3500
до 139-го дня Яростный зелёный дракон (уник.) Тираннозавр ×2 Дух ветра ×2 бонус крита 137,9%
после 139-го дня, с бонусом атаки Яростный зелёный дракон Ночной тираннозавр (уник.) Мрачный лавовый гигант ×2 Дух ветра бонус крита 156,1%, крит 1100, бонус атаки 15,9%
Третий Ледяной медведь ×2 Биохимический гигант ×2 Мрачная обсидиановая статуя крит 800, пробивание 1300, атака 1100, бонус уклонения 95,4%
до 139-го дня Ледяной медведь ×2 Биохимический гигант ×2 Лавовый гигант то же, атака 650

Атака + пробитие

Питомец Герб 1 Герб 2 Герб 3 Герб 4 Герб 5 Итого
Первый (те же, что для крита) Яростная гидра Адский дракон Разъярённый тираннозавр Одержимый чёрный дракон Гидра Скверны атака 2150, пробивание 1050–1750, бонус к урону 64–68%
Второй Теневая мать гнезда ×2 Элементаль огня ×2 Одержимый тираннозавр (уник.) бонус пробивания 128,3%, атака 650, уклонение 3500
Третий Биохимический гигант ×2 Паук ×2 Мрачная обсидиановая статуя пробивание 2620, атака 1100, бонус к защите 38,2%, бонус уклонения 57,2%
до 139-го дня Биохимический гигант ×2 Паук ×2 Лавовый гигант то же, атака 650
после 139-го дня, больше атаки Мрачная обсидиановая статуя ×2 Биохимический гигант ×2 Паук атака 2200, пробивание 1960

Паука, как и бесов на прошлом диапазоне, дают за «Задания награды» и продают в магазине вклада альянса. Эмблемы Испытания альянса (Орк-лучник, Тролль-знахарь и другие) в данных скрыты, в замены я их не брал.

Питомцы

  • Бездна и Испытание Альянса: Падающая звезда (крит) или Танцовщица (пробитие), Световой Вой, Огненный Демон. Если Демона нет — Светлое Крыло или Таран.
  • Заповедные земли, обычные этажи: Призрачный Коготь, Световой Вой, Падающая звезда или Танцовщица.
  • Заповедные земли, сложные этажи: Огненный Демон, Световой Вой, Падающая звезда или Танцовщица.

«Падающая звезда» при крите бьёт ещё раз, поэтому она для крита. «Танцовщица» ослабляет цель, когда удар не критический, поэтому она для пробития. Ночной пантеры в нашей версии игры пока нет.

Эмблемы

Эмблемы собираются в наборы; для крита и для пробития подходят разные.

Набор Эмблема 1 Эмблема 2 Эмблема 3 Эмблема 4 Эмблема 5
Рядом со мной (крит) Притяжение Шторм клинков Наследие эльфов Меч владычества Двойная комета
Полночный бег (крит и пробитие) Власть Теневые клинки Империя троллей Око Сумерек Надвигающаяся Тьма
Вольный всадник (крит и пробитие) Падающая звезда Вечный дозор Грядущее цветение Кольцо Земли Скрижаль судьбы
Долгий путь (пробитие) Похоронный звон Сломленный бастион Лесничий-следопыт Идеальный шторм Неистовое пламя

Бонусы набора включаются на 3, 6, 9 и 10 уровне. Уровень набора равен самому низкому уровню эмблемы в нём, поэтому качайте эмблемы ровно.

Оракул

Оракул открывается на 90 уровне. У него пять ступеней: Оракул войны, мудрости, будущего, богатства и души. Молитва в ступени даёт постоянные и случайные характеристики на 168 часов.

Как это работает. Очки копятся в каждой ступени отдельно. Когда набран порог, можно молиться: молитва списывает свою цену, а бонус действует 168 часов. Переброс случайных характеристик стоит 100 очков. Ступень открывается, когда открыты все предыдущие.

Ступень Порог, очков Цена молитвы
1. Оракул войны 25 000 8 000
2. Оракул мудрости 25 000 8 000
3. Оракул будущего 40 000 8 000
4. Оракул богатства 40 000 8 000
5. Оракул души 50 000 10 000

Чем набирать очки (одинаково для всех ступеней):

Материал Очков за штуку
Подношение идолу 100 (даёт «Молитва начертаний» и лотерея эмблем)
Эссенция начертаний 2 (из диких карт, Сложного рейда и ресурсного магазина)
Эссенция начертаний 2 (при конвертации избыточных частей начертаний; в игре у двух предметов одно название)
Лунная ткань 5
Демоническая ткань 10
Ледяная ткань 20
Шёлковая нить 1
Магическая нить 10
Рунная нить 100

Что даёт. Значения зависят от мирового уровня сервера, а не от уровня персонажа. Ниже — мировые уровни 90 и 100; с ростом мирового уровня числа растут (на 120 пробивание в самой высокой из семи ступеней уже 1830).

Ступень Постоянные (мир 90 / мир 100) Случайные из 7 ступеней качества (мир 90 / мир 100)
1. Войны атака 411 / 867, здоровье 176 874 / 372 997 крит 55–275 / 116–579; защита 82–412 / 174–869
2. Мудрости то же пробивание 82–412 / 174–869; уклонение 55–275 / 116–579
3. Будущего пробивание и защита по 167 / 353 атака 75–377 / 159–796; антикрит 62–309 / 130–651
4. Богатства крит и уклонение по 167 / 353 меткость 62–309 / 131–655; здоровье 32 250–162 110 / 68 800–344 000
5. Души все характеристики +1% / +1,8% все характеристики +0,3–1,3% / +0,5–2,4%

Шансы выпадения семи ступеней качества — 20 / 20 / 20 / 17 / 16 / 5 / 2%: две высшие случаются редко, переброс за 100 очков нужен, чтобы их искать.

К 100 уровню

  • На 100 откроются вещи 100–108 уровня и самоцветы 10-го уровня. Кольцо следующей ступени считает только самоцветы 10-го уровня и выше, так что меняйте его вместе с самоцветами.
  • На 100 уровне снова доступен огненный комплект «Иноземное эхо» (усиливает «Дыхание дракона»), а на 110 — ледяной «Вечное заточение». Что выгоднее на 100–109, зависит от того, останетесь ли вы на льду: эффекты посоха и перчаток привязаны к узлу выбранного Основного навыка.
  • Рейтинг начертаний 7000 — это VI ранг и строка VI пассива. Если ещё не набрали, начните сейчас.

Вещи 100–106 ур. по карточкам из игры

  • «Иноземное эхо» (огонь): Плащ · Наплечники · Нагрудник · Поножи. 2 части — +2,5% к боевому бонусу пробивания, перезарядка Основных −15%; 4 части — «Пламя Тьмы» и «Дыхание дракона»: урон +120%.
  • «Кровавый паладин» (Тактические навыки-молнии, как «Воля смерти» на 90 для метелей): Плащ · Наплечники · Нагрудник · Поножи. 2 части — +1,5% к боевому бонусу крита, перезарядка Тактических −15%; 4 части — «Парализующая молния» и «Цепная молния»: урон +110%.
  • «Вечное заточение» (лёд, 110 ур.): Плащ · Наплечники · Нагрудник · Поножи. 2 части — +2,5% к боевому бонусу пробивания, перезарядка Основных −15%; 4 части — «Распространение льда» и «Концентрация льда»: урон +120%.
Вещь (106 ур.) Эффект
Посох красного дракона «Дыхание дракона» бьёт цель 3 раза и взрывается по области (коэфф. 80,07%); перезарядка Основных −15%
Посох чёрного дракона «Пламя Тьмы» накладывает горение (коэфф. 7%); перезарядка Основных −15%
Посох глубокого холода «Цепная молния»: при атаке с шансом доп. урон (коэфф. 266%); перезарядка Тактических −15%
Посох мгновенной заморозки «Парализующая молния»: после 4 параличей урон (коэфф. 288%); перезарядка Тактических −15%
Перчатки морозного огня после Тактического навыка урон следующего «Пламени Тьмы» +180%
Перчатки горящего инея после Тактического навыка урон следующего «Дыхания дракона» +180%
Перчатки смертельного холода после Основного навыка урон следующей «Парализующей молнии» +55%, восстановление 4,5 с
Перчатки горького холода после Основного навыка урон следующей «Цепной молнии» +55%, восстановление 4,5 с

(расчёт) — посчитано по данным игры, в бою не проверено. (не проверено) и ❔ — правило живёт на сервере, данными его не подтвердить.

Не проверялось: реальный урон в бою, действие «Быстрого удара» и «Управления уроном», какие свойства могут выпасть на каком слоте, какой Основной навык лучше в Испытании Альянса, сколько подношений идолу даёт лотерея, как стоят мобы Испытания Альянса относительно босса и мага, какая доля мобов попадает в зону навыков, на сколько «Слабость» босса усиливает урон по мобам, стоит ли босс на месте.